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進擊的巨人 #15 - 特別作戦班 -反擊前夜?-


進擊的巨人 #16 - 今、何をすべきか -反擊前夜?-

進擊的巨人 #18 - 巨大樹の森 −第57回壁外調查?

CW36新刊宣傳 by鐵之侍

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置頂>CW36新刊宣傳 by鐵之侍

好久沒有寫文結果一來就是宣傳文真不好意思!

今次題材是翠星之加爾岡提亞x革命機,算是半紅不??不過今次大會安排的位置真是延不利,恐怕當天只能聽天由命了……




新刊:翠星.革命
內容:翠星之加爾岡提亞x革命機crossover故事
頁數:64
售價:35元




凡購買新刊均附送桿戰太平洋插畫本一本



另購買新刊可以優惠價20元購買原價30元的邪王?龍(內附一本小漫畫)一本




位置:九龍灣國際展貿中心 6樓 F7位(見紅圈)
日期:8月25日


進擊的巨人 #19 - 噛みつく −第57回壁外調查?−

CW36後感 by鐵之侍

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CW36後感 by鐵之侍


先謝謝支持的朋友,雖然成績和上次也是差不多(最後還減價了……),還好今次印量少了所以也不至於太慘,不過失望還是難免就是啦‧

本以為去了6樓會大大影響銷情,但實際也不至於太嚴重,不過今次大會的安排真不太好,男女性向的作品很混雜沒有統一性,多少對某些朋友延大影響的。

今次都一如往看的人算多但很難才有真正願意買的朋友,其中有兩位一直支的朋友的話延令我在意:「你的畫十年如一日」、「你的畫不適合萌系,比較屬少年向」。的確,近期為了銷量多少都改變了自己的畫風,雖有進步但還做不到比較主流的風格,或者是不是根本勉強自己做不適合的方向呢?看來今後真是要好好考慮自己作畫的方向了……


一如所料今次是巨人的天下(不論是同人還是cosplay),還有少量其他作品,有些認識的大大也完售,其中一位月牙火介的題材是一拳超人,本來他也擔心銷量,結果還是完售了,我看了這本同人也覺得很不錯(主要是故事),其實有時不一定題材熱門才能大賣的,還是要看作品內在如何的。

可恨的是差不多收場前又發生某些有心人士來搞事,3層都有人中招,詳情我也不太清楚,但據說是有一些同人老手「報串」的(其中可能是因為看不順那些18禁影響了cw的名聲),如果此為事實,我只能說報串的傢伙根本是追不上時代膚淺之流而己……

大慨休息一個月又會再準備新作,今次又要好好計劃一下,希望到時大家都能支持小弟的新作吧!

進擊的巨人 外傳 - 那些年我們一起追的女神

Dragon's Crown 玩後感

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從15年前SEGA Saturn的《Princess Crown》開始我已經是這開發商的忠實Fans。當年《Princess Crown》推出時沒甚麼人氣, 但到2013年的新作《Dragon's Crown》竟然受到注目, 我想除了因為遊戲本身質素高之外, 遊戲迷對?向動作也實在是餓太久了。



對《Dragon's Crown》第一印象是畫面非常漂亮。在我家23吋LCD螢幕上完全找不到起格或鋸齒的痕迹(PS3版), 加上細緻又色彩鮮明的畫風, 看上去就像一幅可動的繪本。當然, 遊戲最重要的還是遊戲性。 遊戲的形式就像當年《Final Fight》、《吞食天地》般的?向動作, 每一版最後有BOSS, 打完就過版這樣。如果《Dragon's Crown》單純是個動作遊戲我想我全破幾次就膩了, 到直至現在我竟然玩了70小時以上, 原因如下:

第一丶是開發商加入RPG元素, 說白一點就是升級、做任務、以及打寶。升級及做任務可以得到技能點, 用技能點可以學技能。任務都是殺某怪10隻, 打開某種機關, solo過版之類比較枯燥, 但為了技能點又必須做, 如果玩齊6個職業就要所有任務重覆做6次, 十分痛苦。打寶是比較有趣的一環, 形式是像《Diablo》般整件裝備掉寶, 但數值、效果隨機。即使有時會檢到加STR的魔杖, 但總好過要像《Monster Hunter》般狂刷某件素材。



第二丶遊戲有6種職業可以選擇。隨著選擇的職業不同, 玩法也大不相同, 玩膩了一種職業可以選另一種?加新鮮感(雖然要重練以及重新做任務)。6種職業大致上可分前後衛, 但同樣是前衛, 戰士、亞馬遜、矮人在隊伍的定位也不一樣。戰士是肉盾, 可以用盾防之餘技能也有自動防禦, 不容易死; 亞馬遜是DPS, 有狂戰士模式, 低血量有攻擊加成, 再飲加攻擊力的藥水的話可以秒殺BOSS。矮人太醜沒用過。後衛方面魔女是我玩得最久的職業, 攻擊力中下但有大量控制技能及輔助技能, 帶三個戰士進迷宮也打得很快, 而且角色有巨乳及美腿可以養眼(重點)。妖精是周身刀沒張利的類型, 而且有限箭數, 如果沒箭就要被迫走上前撿, 我覺得這設計十分蠢, 我就是不想走上前才玩後衛呀。巫師沒用過, 玩法好像跟魔女類似。

也談談遊戲的缺點。故事很無聊而且幾乎可有可無, 而且劇情全是由旁白(一把大叔聲線)唸出來, 角色沒有對白, 他們的個人劇情只在全破畫面交待一下。雖然把角色全破一次後可以買到角色的聲線, 聽到井上喜久子的聲音作旁白多少感覺好一點。另外就是有不少不必要的重覆作業, 例如每次破關都要去寺院祈禱, 復活同伴, 還要修理裝備以及去酒場組隊, 在城內走來走去感覺很煩。(雖然有捷徑來回各地方)

不過說實在, 在2D遊戲式微的現在, 還可以玩到這種高質素的?向動作遊戲我已經十分滿足了。(by alpha623)

JOJO奇妙冒險 ALL STAR BATTLE by 鐵之侍

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JOJO奇妙冒險 ALL STAR BATTLE by 鐵之侍



自去年公佈後一直受到注目,也是再次挺起JOJO熱潮的主因(另一個是動畫版),終於到遊戲發售後卻得來兩極的評價,在AMAZON的評分竟只有2星的評價,再次證明FAMI通40分總分是不可信的(笑),但實情這遊戲(下簡稱ASB)是否真是如此不濟呢?






雖然遊戲製作人一開始已表明這不是格鬥遊戲而是JOJO遊戲,但是這樣也不能使格鬥GAME迷無視遊戲連按輕制可以輕易出連招、角色強度不平衡,電腦AI白痴等問題(苦笑),但如果像我這類格鬥GAME苦手的人其實也不覺得是很大問題,基本上這遊戲系統是為了一些初學者可以簡單上手而設,而製造商CC2本沒什麼格鬥GAME的製作經驗,所以現在的成果也不是不能接受,當然要拿去和街霸拳皇之類的比較是不公平的

真正叫人火大的反而是故事模式,由於是製作為格鬥GAME所以當然不可能全部原作角色都可以出場,相對來說故事根本不可能完整(整個遊戲只有第4部比較完整),偏偏製作人還是勉強去做,結果當然是換得故事支離破碎、非原作FANS會看不明白的結果,但更火大是遊戲的背景居然來來去去只有數個而己,結果全部故事模式大都是在同一個背景打!(例如第3部明明和花京院的一戰是承大郎的學校打,結果變了去埃及的街道!)就算怎樣省成本也不應該這樣吧……


其實這類多角色的遊戲最好的做法應是街機模式(一次連戰數人後打BOSS),基本上頂多要少少的故事就可以又不用太跟足原作,加上有30多人有一定的耐玩度,偏偏這遊戲居然沒有這種大部份格鬥GAME也應有的基本模式!!




還有一個很爭議的模式GAMPAIGN,簡單來說是類似手機綱上遊戲,打敵人收集寶物,雖然系統比較單調但在這模式能看到很多不能在ASB出場的JOJO角色(作為玩家支援出場,例如回復體力、加攻擊力等),收集回來的角色的新衣服和聲線等都也算不錯,但偏偏居然連手機遊戲那種課金制度也學回來!因為這模式每一次的行動都要消費體力(行動值),尤其是打一些HP高的BOSS更要大量的體力,如果沒有了就不能行動,只能等待時間過後慢慢回復,問題是每回復一格都要等二十多分鐘,即是要等10格全滿差不多要3小時!如果想快就只能上網用現金(是現實的錢)購買回復寶物,變相即是要玩家用錢買收集寶物,但問題是寶物是隨機性,也即是玩家要付錢抽獎也不必中獎!如果真是要付錢我請願直接去買DLC而不是玩抽獎!(剛剛數天前廠方優惠將回復體力時間縮短為5分鐘,可惜不知何時會再有這優惠了)



其實除了了以上還有很多問題在此也跳過了,看到我這麼罵你應會問這遊戲是爛作吧?但作為一個JOJO迷我對ASB的還是給予高評價的,遊戲的招式和一些細節位大都是完全跟足原作,配音也是很不卻,只是因為有當年兩隻CAPCOM版的JOJO遊戲作比較、再加上大家期待度很大自然換來這個結果,如之前說過CC2本身沒有製作格鬥GAME的經驗,作為處女作是可以原諒的,只希望下次能有所改進吧(當然最怕像街霸4那樣數年就推出數個版本就是了……)

進擊的巨人 #22 - 敗者達 −第57回壁外調查?−

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最近兩話太虐心惡搞生不出來啊啊啊...。・゚・(つД`)・゚・。
里維班一路好走(合掌)

進擊的巨人 #23 - 微笑み −ストヘス区急襲?−

進擊的巨人 #24 - 慈悲 −ストヘス区急襲?−

GTA 5 簡評 by 鐵之侍

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GTA 5 簡評 by 鐵之侍

注:此作為18禁作品



以過億成本開發,發售前不斷宣傳,在公佈中文版時就吸引到華人玩家,在巴士站、地鐵作宣傳、甚至出動大型廣告版和在免費報紙頭版作宣傳,難怪發售那天會大排長龍了(以我這個買GAME很少的人來說真是一個奇境)。但實則上遊戲本身的確是值回票價,難怪全球銷量第一天已可使廠方回本了。





由於是第一次玩這系列自然不能和前作比較,不過相信很多朋友都知道GTA系列是以高自由度玩法和犯罪以知名,今集也一如以往玩家是作為一個惡人去做殺人放火去搶劫賺錢,但也不會只有打打殺殺,還有很多如單車、跑步、高爾夫球等迷你遊戲玩,充實遊戲之餘又不會強迫你去遊玩,而另外進行一些主線故事時要是一直都過不了關也可以讓你跳過來過關(當然前提是會遊戲評分會沒有了),對像我這類技術差的人來說是一個很體貼的地方。



不過我認為這遊戲最吸引我還是故事上,由於3位主角不是那些正義之士而是惡人,不會是平時一般故事那樣善惡分明,以成為有錢為目標的富蘭克林和一心想做好父親和丈夫卻因自己本身的犯罪心理而矛盾的麥可,這兩人勉強算是有點人性了,第3位主角老崔那超不正常、差不多一得罪他就會被殺的性格更叫人可怕(但其實這傢伙還是對兄弟有情有義和很感性的),3位主角的性格其實我覺延接近現實的,畢竟現實中的很多人根本是善惡共有矛盾的啊。

當然缺點還是有,bug多不在話下,比較失望是沒有二周目,基本爆機後除了未完成的任務已沒什麼可以玩了,不過最失望還是原本很期待可以自由去打劫,到頭來打劫都是強制的event而己,不知是不是為了online版所以就這樣限制了單人遊玩性呢?



不過總括絕對是今年必玩的大作,下星期(10月1日)就會推出online版,到時如果有機會希望可以和大家一起打劫賺吧!


進擊的巨人 #25 - 壁 −ストヘス区急襲?−

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後記:
終於完成了啊啊啊(握拳)
這次進擊的巨人動畫的爆紅情況幾乎及得上當年GSD的程度, 也因此吸引了不少人看惡搞。
但當年的我是個混吃等死的大學生, 現在卻已經是社會人第N年, 因此這次連載最困難的地方是時間不足。
不少惡搞都是在通勤車上丶公司廁所以及開會時想出來的, 然後星期一放工回家趕工製作。
幸好部分回數反應不錯, 總算沒有白費心機。

無論如何感謝大家的支持!

alpha623

[PS3/PC] FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn

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我曾經沉迷過的online game不多, 大概就是《RO仙境傳說》以及《World of Warcraft魔獸世界》兩款。2010年SE社因FF14劣評如潮, 所以更换製作人把遊戲整個砍掉重練以《 A Realm Reborn》為副題重新推出, 看過討論區的玩家評價不錯所以想買來試試看。但當時市面上只看到PS3版而找不到店家有售電腦版, 只好在SE官網買下載版, 然後當我點進去時卻發現官方說因為玩家比預期多避免server負擔太重竟然暫時停止發售...幸好過沒多久下載版又重新開放了。

無論玩家買日版丶美版FF14遊戲也可以選擇在任何美日server遊玩, 理論是這樣但實際上不少server因為人滿而暫停開放新人物加入...雖然我選甚麼server也沒關係但還是想在日本server定居, 原因之一是玩《WOW》時美西server的維護時間經常落在星期二晚上, 這是為了配合美國人作息選擇在清晨人少時維護, 問題是這樣子我就每週白白有一天放工後不能玩了, 不想這次又重蹈覆轍。等待了一丶兩天終於能夠在aegis server開新人物, 選擇這server是因為玩家人數多, 遊戲中的拍賣場應該會比較活躍。



接下來開新人物, FF14的種族外表比《WOW》好看得多, 至少每個種族看起來都順眼。我選了人類Midlander,雖然有貓耳的Miqo'te也萌。像小孩的Lalafell也有不少人選擇但這種族使我想起《WOW》的地精, 說到地精就想起地精法師持著身形小在戰場衝進人群中不停奥爆非常討厭。性別當然選擇女生, 你可能會懷疑我想當人妖, 但我反問一句玩online game往往花費數十至過百小時, 長時間看著一個男人的背影不是更gay, 倒不如製作一個正?來邊玩邊養眼還比較正常。

職業方面, 最初選擇心儀的弓術士但玩過後發現這根本就是失去寵物的《WOW》獵人, 打怪要繞著怪不停轉來轉去我覺得很累。然後轉用使用?魔法的呪術士, 這職業類似《WOW》的法師但並非分開冰火法兩系而是冰火魔法兩者交替使用, 這設計頗特別但連帽斗缝穿起來不好看練到LV16就停。最後改用類似《WOW》術士的巴術士, 這是唯一有寵物的職業, 技能以DOT為主但也能夠補血及復活。好處是玩起來像《WOW》獸王獵般舒適, 有寵物在前面當tank, 我在後面輕鬆放DOT, 不容易損血又不缺MP所以續戰力也強, 控制得宜可以打贏等級比我高10lv的怪。缺點是眾多DOT花多眼亂, 不過只要設定MACRO一鍵放數個DOT就好。另一個缺點就是缺乏控制技能, 不像弓術士有影縫い(定怪)丶呪術士有スリプル(眠怪), 人被(怪)貼就會死。



畫面方面令人眼前一亮, 人物造型很細緻, 風景更是漂亮得令人經常停下來拍照。想不到我家的的顯卡AMD Radeon HD 7700也能做到這PS3水平的畫面, 而且FPS還算穩定, 只是在人多的地方(例如城內)會頓。可惜FF14每進入一個地區也要讀取, 習慣《WOW》無接縫地圖設計的我不太喜歡。



遊玩要素方面, 跟《WOW》類似都是做任務以及跑副本為主。很喜歡FF14有個主線故事貫穿整個升級過程, 令我有玩傳統單機RPG的感覺。可惜某些主線任務強迫玩家去跑副本,基本上我不喜歡跟人組隊, 玩《WOW》時從來沒有跑過副本, 即使FF14組野團很方便但就是不合我性格, 不過像GUILD ORDER丶蠻神戰這些組隊只打boss的LIGHT PARTY就還可以接受。FATE這玩意我覺得很有新鮮感, 所謂FATE就是在地圖上經常出現的的突發任務, 没有任何限制, 玩家可以自由參加, 一堆人圍毆boss感覺很爽。可惜FF14沒有像《WOW》的PVP戰場, 說起戰場當年光是奥山我已經可以玩一個月都不膩, 在亂戰中偷襲, 追殺快死的玩家, 三五成群圍毆落單的人, 實在是超有趣超愉?, 希望將來FF14能夠加入PVP戰場。 (by alpha623)

雜記 2013-10-14

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《進擊的巨人》完結後沒有新的惡搞計劃, 但又不想把這部落格丢空, 因此暫時當作個人部落格來寫好了。這麼一搞不知道會剩多少人氣, 不過也沒差, 只要一旦重新開始惡搞人們就自然回來了(應該是)。


[PS3] Tales of Symphonia: Unisonant Pack
信和HKD380入手。才發售沒幾天就開始跌價, 巿場反應似乎不太好。不過也是正常的吧, 雖然一碟價錢兩隻遊戲似乎很化算, 但實際上只是單純HD化並非重製, 以TOS當年PS2等級的畫面水平在2013年實在上不了檯面。購入這遊戲純粹想玩TOSR, 2008年在wii推出後一直想玩等到現在終於有移植了。打開遊戲後看到令人懷念的TOS Opening, 音樂聽得出有remix過感覺有新鮮感。然後進入TOS的標題畫面, 咦怎麼沒有TOSR可以選? 可是盒內只有一隻BD呀? 這時候舎弟一句「搞不好是要全破一次TOS才會出現TOSR?」


竟然給我來TOGF那一套...

幸好最後我發現原來在PS3的Menu分別有TOS丶TOSR兩隻遊戲可以選。別嚇人好不好。



[動畫] キルラキル (KILLlaKILL)
衝著《天元突破》班底新作而看這部。故事講述被學生會長鬼龍院皐月利用恐怖統治的本能字學院, 某天來了一位轉校生纏流子(主角), 她來這學校目的是為了尋找手上這太刀剪的另一半...看了兩話仍然不知道該把這動畫歸類在熱血、搞笑還是賣肉, 不過無論那一種也是我喜歡的元素就是, 所以這套我追定了。另外, 學校的四天王及鬼龍院皐月在劇中的定位感覺就像《天元突破》的獸人四天王及螺旋王, 按照《天元突破》的劇情走向來猜,主角真正的敵人應該是另有其人?

香港電視不獲發牌

機動戰士鋼彈U.C.HARD GRAPH 鐵之駻馬

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[漫畫] 機動戰士鋼彈U.C.HARD GRAPH 鐵之駻馬

以一年戰爭為題材的故事永遠畫不完。這部的主角克瓦藍上士應該沒多少人認識, 翻查一下資料原來是在《GUNDAM 0079》第十四話「時間啊,停止吧」中出現過, 駕駛駻馬在RX-78身上貼上炸彈的自護小兵。

既然主角並非MS駕駛員, 漫畫也理所當然地沒有岀現MS之間的戰鬥, 反而可以看到大量人與人丶人與坦克丶人與渣古之間的戰鬥場面, 因此感覺比較像軍事漫畫, 這也是對我來說這漫畫吸引的地方。

可惜不知道是否因為題材冷門不受歡迎, 漫畫的腰斬味濃。並沒有交待主角的最後的去向, 能活到戰後嗎? 最後能回到side 3嗎? 等等也沒有說明。而且我最想看的主角對RX-78也沒有畫出來, 因此封面的RX-78完全是與故事無關的。

髪型像好男人阿部的主角克瓦藍上士, 在原作中雖然是敵角但也不像是壞人, 漫畫中更把他描述成個性爽朗丶智勇雙全而且有人情味的人。不知為何看漫畫時腦海會自動配上鳥海浩輔的聲音...因為個性有點像《TOV》的YURI關係嗎?

iPad Air & iPad mini with Retina display

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2011年末我購入第一塊平板電腦, 在選擇購買ipad2還是galaxy tab之間猶疑了很久, 兩者都笨重而且解像度不高, 當我把某些網頁(例如Yahoo)全螢幕顯示的時候發覺字體根本看不清楚, 用手放大縮小來看是可以但要這樣子做買平板電腦又有甚麼意思。然後當我購入ipad2後幾個月Apple發表了New iPad, 把解像度提升至Retina Display級數, 看網頁的時候字體也可以清楚地閱讀。但問題是重量達660G比ipad2足足重60G, 不要少看區區60G, 假如長時間單手拿著iPad會明顯感覺到很容易手酸。雖然重量仍然不符合我要求可是我還是把ipad2賣掉轉用New iPad了。然後又過了半年, 2012年10月iPad Mini登場, 螢幕縮小至7.9吋, 而重量也大大減少至308G, 大大?加了便携性, 對我這幾乎都在街上使用平板電腦的人來說十分吸引。但即使如此這也並非完美的產品, 它的CPU只是與iPad2同級, 而且螢幕解像度也是與iPad2同水平並非使用Retina Display。



說了這麼多, 我想表達的是一直以來iPad系列都沒有一款達到我心目中的要求: 有Retina Display丶輕量丶處理速度佳。然後今年10月Apple終於發表了兩款新產品: iPad Air & iPad mini with Retina display。ipad Air相比上一代的ipad 4大大改善了重量問題, 從652G瘦身至469G, 而且變得更薄, 性能更高。而新的iPad mini也改善了上一代解像度低的問題提升至Retina Display, CPU也從A5一下子提升到與iPad Air相同的A7, 可惜重量也輕微?加了23G至331G。

經過兩年的進化, 我認為在硬件上新推出的iPad Air及iPad mini已經到達頂端, 很難想像以後還可以再輕一半, 或者解像度提升至比Retina Display更強, 以後的進化可能是以加入指紋辨認等新功能為主。假如有興趣購入平板電腦的人, 現在是入手的好時候, 因為我覺得以這兩台iPad的性能來說, 暫時也無需要浪費錢trade in舊款追新款了。

「男人一生,只為尋覓一個肯同自己捱麥記嘅女人」的迷思

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最近youtube上「男人一生,只為尋覓一個肯同自己捱麥記嘅女人」這段短片爆紅, 但我今天想談的不是港男港女之類的話題, 而是想談「捱」字。「捱」的意思是甚麼? 遭受丶忍受丶困難地渡過, 無論從那個角度看也是負面的詞語。我明白「捱」的意思, 但問題是我不明白為甚麼要用「捱」去形容吃麥記(麥當勞), 我嘗試去拆解「捱麥記」這三個字:

前題1: 麥當勞是低賤的食物
前題2: 男朋友不應該帶女朋友吃低賤的食物
事件: 男朋友帶女朋友吃麥當勞
結論: 令女朋友受委屈(捱)

OK, 令女朋友受委屈, 問十個人十個都會說是男方的錯, 正如打女人丶虐待女人, 在任何情況下都是不適當的行為。當得到這個結論, 反對這句說話(男人一生...)的人就可以大條道理站在道?高地反駁: 「要女朋友同自己捱麥記, 正廢青」(人身攻擊)丶「我不介意跟男朋友吃麥當勞, 但他至少要有上進心」(討價還價)。

男朋友不應該令女朋友受委屈, 這道理放諸四海皆準, 沒甚麼好討論的。但這一連串推理的問題出在那裏? 我們假設某非洲草原部落有一對男女朋友, 一生從來沒吃過麥當勞, 對吃慣果實或獸肉的他們來說麥當勞不但並非低賤的食物, 反而是人間美味, 那麼男部落帶女部落去麥當勞, 就不構成令女朋友受委屈的結論。換句話說, 「前題1: 麥當勞是低賤的食物」並非對所有人來說都正確。這是價值觀的問題, 價值觀的問題沒有是非對錯。比如說A喜歡蘋果, B喜歡橙, 無分對錯, 我們不能說A是好男人, B是廢青, 把自己的價值觀強加於人。

假設某男人身邊出現兩個心儀對象:
A女: 喜歡吃麥當勞
B女: 喜歡去半島酒店high tea, 但不介意陪男友吃麥當勞
男人的財政能力只足夠帶女生去麥當勞(可能因為花盡薪金供養患病父母丶也可能因為為人不求上進, 但這裏先別管理由)

你認為男人跟A女還是B女比較能夠維持長久的關係? 當然是A女吧。A女原本就喜歡吃麥當勞, 帶她去麥當勞也就不構成委屈, 反而是稱了她的意。而B女喜歡去高級餐廳, 帶她去麥當勞令她受委屈, 即使現在不介意, 也不代表將來一輩子不介意。因此我的結論是, 男人應該找價值觀接近的女生作伴侶, 文章開頭這句說話也應該改為「男人一生,只為尋覓一個喜歡吃麥記嘅女人」才洽當。
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