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英雄美女化 英雄戰姬 by 鐵之侍

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英雄美女化 英雄戰姬 by 鐵之侍

注:此為18禁遊戲!




最近玩的是動作遊戲想找一點戰略遊戲一玩,結果alpha推介了新的電腦遊戲商天狐推出的第一隻作品―英雄戰姬,人設是有名的大槍葦人負責,性質類似alicesoft的名作戰國RANCE(順便一提ALICESOFT有對英雄戰姬作技術支援),將歷史的上英雄惡搞為女生的戰略遊戲,以質素來說當然和前者是仍有一段距離,但作為新公司的處女作已經算是不錯的了,單單看差不多全程配音兼請了不少知名的18禁名聲優就可見一班。

充滿個性的人物



惡搞歷史英雄固然是賣點,但最有趣還是英雄戰姬可以將那位英雄的一些事積和特點引用,(例如女版的拿破輪會說「我的字典沒有不可能的事」,必殺技也喚作絶對可能炮),當然是惡搞一翻了(織田信長變了喜歡在AMAZON買東西的宅女、秦始皇變了做病弱蘿莉)要是知道那人物的歷史真是會很好笑的。而角色們的個性也延豐富,最難能可貴的是很多角色不會加入後就沒有了故事,在某些EVENT中也是會有得出場(當然一些次要角色戲份自然不多啦),各人之間的交流也很足夠,使每名角色也有存在感,這點我是延欣賞的。

難度不高,稍欠耐玩性



作為一隻戰略遊戲當然不欠多兵種,毎一兵種都有相剋,雖然說穿了用某些角色基本都可以打天下(當然要挑戰難度還是有高難度路線),但總算還是有一定戰略性,攻略不同國家的路線也尚算有自由度,可惜整個流程基本上只是單一路線,沒有多重路線和結局(兩個ED,但其實只是得一個才對),而且很多角色只要跟著玩下去就一定可以收到,也就是一周目已可以全收100% CG了!雖然二周目有提昇難度的玩法,但想必也不會吸引多少人為此進行二周目吧……


還有一點個人是延不滿,這故事本身有很多國家,彼此間也應是不斷戰鬥的,但是遊戲中這些國家只有在被玩家(日本)攻擊才會反擊,基本上是不會出現對方攻擊玩家的場面、更何況是國家興國家之間的戰鬥了(妹子多,但一大半不能推!?

雖然這樣說不太好,玩18禁遊戲的樂趣之一是對女角不斷進行EVENT,到最後能推倒她那一刻真是有一種滿足(喂),尤其是自己喜歡的角色,英雄戰姬很多女角都設計很棒總有一個會讓人喜歡,當辛辛苦苦收到她再進行EVENT,以為可和她??時……什麼?!她的故事已完結沒得推?!!



沒錯!這遊戲雖然有70多位人物,但是能有HCG的居然只有一半!如果是一些配角也算了,一些重要角色例如日本的源義經居然只有一張CG(非H的),她的拍擋弁慶卻反而有三張!這是什麼幕名其妙的安排?

主因之一應是插畫的大槍老師要一個人負責所有角色的設計和CG,所以根本不可能所有角色也能畫CG,他也不能像ALICESOFT般遊戲可以找不同的畫家幫忙分擔工作,這點倒是可以原諒,但是在角色安排上就真是不能推卻了,主要角色多CG沒問題,但是配角多CG明顯是有問題了,尤其是已在很多角色沒CG的情況下怎叫人接受呢?




總結:應可再花點時間製作的處女作

作為新公司的第一作,其實英雄戰姬整體算是做不錯,尤其是人物和故事上個人覺得甚至比戰國rance好,但明顯有很多地方應是可以再下一點苦功的,尤其是CG分配上這點真是延大問題,感覺上還是有點半成品的感覺(廠方之後也不斷發補丁),不過比起ALICESOFT之前的大帝國和RANCEQUEST問題上倒是還好……




廠方最近也公佈了第2集(暫定)的消息,當然也不排除是加強版,無論怎樣也希望能吸收上集的經驗改善不足的地方,多分枝路線和ED固然重要,最重要起碼每個角色都應有一張CG,我要推倒源義經和一眾園桌騎士啊!!(大泣)


順便說說目己期待下集加入的新英雄:

林肯―吸血鬼獵人林肯!(逃)

富蘭克林―發明家、政治家、作家……幾乎樣樣都行的萬能偉人

莎士比亞―相信大家對他最大印象是悲劇作家,大慨會被惡搞為女版的愛之戰士吧?(笑)

貝武奧夫―知名的除魔英雄

曹操―雖然今集有呂布,不過論三國的代表人物我還是認為要選他



最後一說英雄戰姬中我最喜歡的角色是織田信長了,少少宅和傲驕的性格我很喜歡,可惜是不知怎的在人氣排名榜她的位置卻很低,明明是延可愛又有戲份的主要角色啊……(大泣)

正義聯盟正式開拍 by 鐵之侍

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正義聯盟正式開拍 by 鐵之侍


轉自GAF 小白熊:



正義聯盟開拍 基斯頓冇得留低
http://hk.apple.nextmedia.com/entert...20713/16509175

萬眾期待的荷李活巨片《蝙蝠俠─夜神起義》( The Dark Knight Rises),下周正式在本地及美國等地上映,華納電影公司主席昨日正式公佈雲集蝙蝠俠及超人等各路 DC漫畫英雄的新片《 Justice League》,亦落實開拍,預計2015年面世。不過基斯頓比爾( Christian Bale)將不獲邀請再演蝙蝠俠。

全力狙擊《復仇者》
集合鐵甲奇俠、雷神等 Marvel漫畫英雄的《復仇者聯盟》( The Avengers),至今已在全球大收約113億港元,續集更預計在2014年上映。正跟 DC娛樂公司合作的華納電影已蠢蠢欲動狙擊《復仇者》,華納電影主席 Jeff Robinov昨日公佈已落實開拍集合超人、蝙蝠俠、神奇女俠等 DC英雄的「正義聯盟」題材新片《 Justice League》。

雖然導演基斯杜化路倫( Christopher Nolan)最近在訪問中揚言拍完《夜神起義》後,不會再拍《蝙蝠俠》或《 Justice League》,但華納電影主席 Jeff昨日希望路倫可回心轉意,渴望他能在《 Justice League》作任何方面的參與。雖然《 Justice League》的籌拍工作下月才展開,未有公佈映期,但《洛杉磯泰晤士報》則指新片會在2015年上映。

新片除了超人角色沿用明年面世的超人新片《 Man of Steel》男星亨利卡維( Henry Cavill)外,蝙蝠俠大多會換角,不再由基斯頓擔演。


一直傳聞很久,要來的還是要來啦,只是現在才開頭已輸了MARVEL整整十條街,還有DC最近的電影質素除了蝙蝠俠其他都……(動畫方面反而dc成績較亮,正義聯盟的動畫版真是很棒)不過dc方的優勢倒勝在旗下的英雄們知名度比marvel高,多少都能吸引沒看漫畫的人,稍為期待一下吧~




蝙蝠俠 夜神起義 by鐵之侍

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蝙蝠俠 夜神起義 by鐵之侍

以下有劇透,慎看!




新世代的蝙蝠俠系列終於要劃上休止符,作為完結篇的評價如一些朋友說:有看前兩集是一個完滿的落幕,以獨立電影來看今次真是有點失色了。

緊接上緝結尾,因為一個「謊言」使高咸市得到了「表面的和平」,實則上背後還是充滿罪惡和貧富差距問題,直到中段由BANE帶領的恐佈份子把這和平的假面具撕破,將真實的絶望帶給這個城市,一直被打壓的人將很多富豪進行「審判」……又是一套反映現實問題的電影。


人物上BANE這個反派真可說是3緝中最強的敵人,不單能打斷蝙蝠俠的腰(原作情節)武力,還有聰明的智慧,能帶給敵人一份絶望,可惜相比來還是不及小丑那麼個性(其實這樣比也不公平,紿終第2緝的小丑恐怕真是一道穿越之牆了。)


至於貓女也有很不錯的表現,可惜戲份較少,但總算對故事有大影響。看到這位新版本時不禁想起當年沒加添布頓版本的蝙蝠俠第2集,劇中的蝙蝠俠和貓女這對「同類」本有機會開花結果,遺憾還是沒疾而終,今次夜神回歸的結尾,算不算是無意中為當年的遺憾「補完」呢?(當然是指電影版)


整個發展有點拖也算一氣呵成,每個人物都有一定表現,只是結尾有些朋友認為比較「TXB」式,不過如果以一直看這系列來看,那位一直以來將一切都背負上身,卻犠生了自己的幸福的?夜之神,到最後總算能放下一切去過那得來不易的安穩生活,不也是讓人看得高興又感動嗎?

雖說是完結篇,但最後還是出現一個繼承人,會不會是為將來正義聯盟鋪路呢?(笑)


最後對3緝的個人排名是:2>3>1

夏季?馬:貧乏神來了 by 鐵之侍

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夏季?馬:貧乏神來了 by 鐵之侍

圖轉自komica


踏入夏季番已有三星期多了,今季都有很多強作,不過小弟還是如之前提過只追看一套作品,就是貧乏神來了。





作為有看原作的人在放映前還是有點擔心動畫版能否重現原作的精髓,好在曾負責銀魂製作人明顯是很有愛的,首3集差不多把原作每一個分鏡和情節80%表現出來(作畫真的和漫畫版相差無幾),雖然還是難免有一點删減和更改(第2和第3集的先後次序是動畫是倒轉了),勝在動畫能把原作很多場面強化了演出,還有加插不少新的neta他(無錯,這作和奈亞子一樣玩neta他,不過沒有前玩這麼瘋就是了),加上作畫安定更感到製作人的心機。





至於聲優方面原本對兩位女主角市子和紅葉和廣播劇版不同感到失望,但在放映後大為改觀,配市子的花澤香菜表現出她一樣能配崩壞的角色(笑),市子的自大、複?(?)的同時又是一個帶有傻勁又可悲的孩子花澤總算能好好的演出,但更驚喜還是配紅葉的內山夕實,平時紅葉是一副無幹勁的面孔,但又不時突然改變人格(笑)去cosplay,一個聲線多變的角色內山真的能好好完全表現出來,真不禁要說句:辛苦了!!



不過倒是有點可惜,雖然看的人應不算少,但pixiv的畫不是多了很多討論也不是非常多,也許如一些朋友說此作就是欠了一點爆點(例如像奈亞子和烏賊娘這麼萌的角色),這點我還真是感到延可惜的,另一可惜本季只有13話,希望能繼續下去,難得是有這麼誠意去製作的佳作啊。

Sword Art Online #03 - 赤鼻のトナカイ

CW34新刊宣傳 (1) by 鐵之侍

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CW34新刊宣傳 (1) by 鐵之侍

又是一個月後就是夏季cw了,當然也是開始宣傳的時間,希望大家多多支持了!




本名:未定
size:B5
頁數:約40頁
售價:未定

內容:潛行吧!奈亞子同人本,另外還有其他作品會在稍後公佈

日期:8月26日(星期日)
地點:九龍灣國際展貿中心 3樓
位置:F2

7月新番小感 ver.三四

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嗚啊啊啊(?)
7月番都過了四話了,所以以下是一些小感想(?)

1.人類衰退之後(進度:五集)

不知是否要表達原著那種童話風-雖然實質也很"童話(黒色方面)"-,畫面顏色的純度好高好光(掩面)
兩話一單元,小説原著的黒色笑點好像不太好表達,所以選了些好表達的吧?
第一話看得很辛苦的説。

故事的連續性並不重要,最重要的是爆點,
作者沒心機畫所以變成草稿
在説誰啊(笑)

可是還是沒幾多作品動畫化可超越原著小説耶

2.女子落語(原著未讀,更對落語這門學問沒有智識)

笑片好笑就好。
話説真不愧是久米田老師,黒色笑話很到肉的

3.戀與選舉與巧克力(原著未玩,漫畫進度)

乳袋(?)是賣點也是重點(喂
其實故事設定也滿不錯的,特別配角。

4.SAO(原著未讀)

背景設定其實不錯的...不過近來好像很常見的橋段
原著未讀的關係,好像看起上來斷斷續續的…

5.TARI TARI

青春故事,好像人物的關係有點複雜,要長期觀望。
PA WORK的質素都出了保證了

為什麼是馬?(死

6.ゆるなり♪♪(進度:原著7卷)

笑片好笑就好。
閃彈閃得好就好。
不過感覺上好像比第一部有少許突兀感...厭倦期?

我的朋友很少 2期決定 by 鐵之侍

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我的朋友很少 2期決定 by 鐵之侍

以下轉自komica



https://twitter.com/hirasakayomi/status/229465597946236928

不意外的消息,最重要都是那句:

請第2季換了製作班底!


有看上緝的朋友也明白是怎麼一回事了吧?

PS3/XBOX 360 PERSONA 4 深夜鬥技場 by 鐵之侍

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PS3/XBOX 360 PERSONA 4 深夜鬥技場 by 鐵之侍




不能否認PERSONA 4的確有很高的人氣,不然也不會出了動畫版後又再出強化版和格鬥遊戲呢?PERSONA 4 深夜鬥技場(以下簡稱p4u)在街機版時在日本有一定的支持率,p4的人氣固然是重點,不過更重要應是此作比較適合不太擅長格鬥遊戲的朋友(像我這種玩這類遊戲都要選最低難度的人就是了)。




P4u有一個特點是每個角色的必殺技不是很多,有些頂多只有2招而己,連續技只要不斷按一個制都能出到了(還能按完後自動出超必),反而在迴避技巧之類特殊技巧就更需要玩家花時間去熟練﹐對不太擅長格鬥遊戲的朋友是延親切的(相信是考慮P4支持者未必人人都懂格鬥遊戲)﹐即使是老手都能玩爽快,缺點是會覺得太容易出到連續技而減少了一點趣味性。

音樂方面一如系列作今集很多音樂都很動聽,雖然大部份都是P3和P4的舊曲,新的ED歌也許不及前兩作不過仍是很好聽。






不過個人覺得此作最重要還是她的故事模式,作為P4的後日談,看到了番長等角色們之後的去向和成長固然感動,更感動是久違的P3角色們的回歸,故事中出現不少讓人懷念的P3情節,作為支持者應延有感慨的,雖然故事模式有點嫌比較長(要全完所有人的故事大慨都要兩天),但以格鬥遊戲來說這個故事算是延完整和不俗的了。比較不滿是故事主線太集中在新人物Labyris上,差不多每個角色的最後的發展都是大同小異(還好有部份角色有支線分支),這是比較可惜的。



P4U的故事結尾表明了會有續篇(典型騙錢手段),期待下集能出更多角色就好了(我想要P3的岳羽和AEGIS的妹妹啊)

Sword Art Online 外傳 - 暗?拍賣神3

第2次og 発售日再確定 by 鐵之侍

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第2次og 発售日再確定 by 鐵之侍

以下轉自gaf steve、 草薙さん:




第2次スーパーロボット大戦 OG
発売日/11月29日
価格/8,379円

マキシマムブレイク
ツインバトルシステムでツインユニットを組んだ二つのユニットが4機同時攻撃を加える。支援武器による一斉攻撃後、任意の武器で攻撃が可能。反撃を挟まず連続で攻撃でき、一斉攻撃は必中

コンビネーション攻撃
連続攻撃のスキルを持ち、機体がコンビネーション武器を装備している場合に発動が可能。1機で複数の敵を同時に攻撃ができる。与えるダメージは2機目から下がっていく

11月?是2013年11月嗎?(逃)

姑且信一信吧,希望今次不會又是空頭支票就好了,只是11月還有很多遊戲玩想來也延頭痛呢

Sword Art Online #06 - 幻の復讐者

PSV 入手 by 鐵之侍

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PSV 入手 by 鐵之侍


剛剛終於也入手psv了,雖然暫時此機形勢一般,不過試一試下感覺此機是延不錯,只是還是嘆息:性能越高的遊戲機在game界大戰特別不利……





入手的是沒有3g的?色機,連一張8gb的記憶卡入手價2080左右,尚算合理~

最重要是畫面夠大看起來不會辛苦,基本上也可當是一部i-pone去運用(本人沒有i-pone的)用手指控制是有趣,不過有時感覺觸感上有點不良就是了‧


入手psv最大原因就是為了PEROSONA 4黃金版(中文版),我早訂了所有痛貼(不過還未敢貼)和機袋,中文翻譯的質素算不錯,玩了一輪也發覺真是大大強化了整個遊戲的流程,不是單單的移殖而己,完成後再和大家分享吧~



遊戲卡和記憶卡,真是非常迷你,PSV的遊戲的說明書是要在遊戲機中才能看到的,不知大家會不會習慣呢?


希望今次不會入錯啦,更希望今後會有更多遊戲推出,不然真是浪費這部機了

cw34新刊宣傳(2) by 鐵之侍

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cw34新刊宣傳(2) by 鐵之侍

終於完工了,希望大家能多多支持新刊!








本名:神來了!

size:B5

頁數:44

售價:28元

內容:貧乏神來了、奈亞子及FATE ZERO本

這是兩個有關「神」的故事:

其一,被喻為慘無人道的FATE ZERO,在貧乏神的主角櫻市子的幸福能量下,悲劇角色們居然可以踏上GOOD END之路?

其二,本是平凡的後宮日子中的奈亞子等邪神們,突然出現的「天敵」,到底奈亞子一伙的命運將會……?


地點:九龍灣國際展貿中心

日期:8月25日(星期六)

位置:R2(三樓)



同場還會有少量舊刊推出



希望大家能多多支持了,謝謝!

Sword Art Online 外傳 - 10秒鐘就懂的SAO劇情


cw34後感 by 鐵之侍

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cw34後感 by 鐵之侍

當每次cw分兩場時我就擔心,被分到星期六基本上生意一定有影響,尤其是分拆了兩日就更甚,結果真的出事……

雖然我也認今次題材冷,但也沒想到如此差,看到各位大大都賣不完也可知是什麼一回事了……

下次如果又撞正星期六真的要印少一些(像我這類質素更甚了)


倒是真是感到抱歉,因為銷量不佳向客人發火(也不是第一次了),被三四說教了一回,不禁想畫了這麼多年,自以為以有一定支持者,但事實上只是自己的自以為是,尤其在香港不是任何題材也接受下即使你畫功甚佳題材是冷的也不見會大賣,像我這類功力就更不用多說了……

是為興趣還是銷量呢?真是一個一直自己也未好好解清的問題


回說今次的題材上一如所料是加速世界、刀劍和fate zero的天下,自己也買了不少本子,不過真是人流少是一個大問題,還有某有心的組織派人來搞事就更叫人火大……


下一次會是什麼題材呢?還未想好,不過更重要應還是想想今後畫同人到底是想怎樣似乎更重要呢……

重製最佳示範—PERSONA 4 GOLDEN by 鐵之侍

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重製最佳示範—PERSONA 4 GOLDEN by 鐵之侍




近期會購入psv的朋友相信大部都是為了p4g,此作暫時也是psv最好銷量作品(20萬……算是這樣吧……),本來6月應會入手但因為突如其來的中文化消息結果也要待上星期才完成遊戲,因為已玩了舊版多少還是有點擔心是不是只是單單舊酒新瓶,事實當完成後還是和很多人一樣:非常滿足。




因psv的機能不會像當年psp 版的p3p般遊戲會被濃縮,能將ps2版完全表現出來,甚至在畫面上比起ps2版更加漂亮(3d沒有狗牙),系統上也親切了,例如打迷宮只要有道具隨時都能從不同的層數繼續,game over了也只是要在該層從頭開始而己,新?了大量新音樂和動畫更豐富了遊戲,比較可惜沒有好好利用psv的機能,感覺只是單單在打一般psp遊戲而己。



最重要當然還是故事和流程上的強化,因為加上了晚間活動時間所以?加部份角色的好感度容易了,也不像舊版晚上只能不是讀書或打工這麼單調、event上的?加補完了很多空白時間,例如8月主角們在新版終於可以去游水了(舊版沒有),遊戲的時間也?加了1和2月使整個故事的發展更豐富,這些情節不是單單的為加而加,而是針對舊版一些故事上的不足而作出補完,沒有出現前後予盾的地方,這可是最值得稱讚的。

不能不提新角色瑪莉,花澤香菜配音固然是一個吸引力,角色本身一樣是非常討好,而且對故事本身是非常重要(說女主角級也不為過)


至於中文化的質素,個人會給8分,托?中文化才更加弄懂整個故事,因為翻譯問題一些話語和名字會使人不明白也是難免,比較失望當中還是出現一些bug(有日文字出現、重複說話),不過整體上也不過是小問題而己。



舊版遊戲高清重製是近來必然(?)的風氣﹐不過很多只是單單移殖而己,今次p4g就給我們示範了舊版重製應有的態度,不是只單單高清,更重要是豐富內容來吸引新舊玩家。因為動畫版p4也總算使多一些朋友們認識此作,而今次中文版相信也會再?加一些fans吧?(據知中文版己賣斷市了……)

sleeping Dog 小感

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一大堆似曾相識的對白,
Sleeping Dog,
一隻以香港古惑仔為題材的動作遊戲。
相信吸引了大家的荷包。

恕小弟一句直接的,
如果不是●社會電影作招徠,
只是一隻沒平平的遊戲。

奇怪的操作
遊戲的開片動作配置簡單,
基本就是一個攻擊,一個鍵反擊,一個鍵捉
基本上問題不大的(我是有點希望像莎木般多點花樣啦)
唯獨那個攻擊鍵的的連續技,
重攻擊長按,輕攻擊短按,
於是令連續技如輕輕重,經常變成其他攻擊
實在不太方便。

奇怪之首QTE當之無愧
問題所在,
為甚麼把O跟X寫反了。啊?

人工智能,該説是人性,
無他的,幾年前GTA 4實在做得太好,
但至少有人(如主角)在警局偷車也找個人去捉著啊

當然,文首提及過這是以●社會為題材的遊戲,
這邊倒是做了不少功夫。
大量的廣東話對白,

罵人好
"●佳!搞我架車!?"
"無牌就唔好學人渣車啦"

求饒好
"唔好殺我呀!我係個普通師奶咋!"
"我好驚呀!驚到我抖唔到氣呀!"

Sword Art Online #09 - 青眼の悪魔

Sword Art Online #10 - 紅の殺意

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